Tag: photoshop

3D Architettura interviewed Dimitar Ivanov Gongalov: 3d, architecture, design, render, CG. www.3darchitettura.com

ДИМИТАР ИВАНОВ ГОНГАЛОВ

Что меня очень порадовало: это появление в недавнем времени удобных плагинов и скриптов, которые способны значительно облегчить работу в 3d
Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

ОМАР РИКАБИ

Для архитектора необходимо погрузиться в мир 3D, чтобы прояснить свои идеи и иметь возможность продемонстрировать клиенту дизайн в законченном виде.

СЕБАСТЬЯН КЕЙН

Мы больше фокусируемся на артистизме, чем на технологии. Когда зрители говорят 'wow', никого особо не волнует, какие плагины вы использовали.
Abdulaif Abidov interviewed for 3D Architettura: render, 3d, CG, architecture, design

АБДУЛАТИФ АБИДОВ

Вот мой главный совет – обращайте внимание на все вокруг вас, мыслите не по шаблону и старайтесь развивать свой индивидуальный стиль.
Alfonso Cucinelli interviewed for 3d Architettura: render, 3d, design, cg, architecture

АЛФОНСО КУЧИНЕЛЛИ

Сначала все кажется трудным, но необходимо разиваться. В этой удивительной, но сложной профессии, никогда не перестаешь учиться и преодолевать препятствия.
Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

МОХАМЕД САБРИ

Единственный способ преуспеть в работе - любить, то что ты делаешь. Это первое. Второе - необходимо постоянно совершенствовать свои навыки.
Vadim Korotkov interviewed for 3darchitettura.com: render, 3d, design, CG, architecture

ВАДИМ КОРОТКОВ

Показывайте готовые работы друзьям, родственникам и на CG сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.
Unit Studio interviewed on 3darchitettura: render, 3d, CG, architecture, design

UNIT STUDIO

Чем проще - тем лучше. Мы считаем кажду сцену набором маленьких сцен и работаем с каждой из них по отдельности
Juan Fernando Rodríguez interviewed for 3darchitettura: CG, render, 3d, architecture, design

ХУАН ФЕРНАНДО РОДРИГЕЗ

Наилучший совет - много учиться, много читать и ориантироваться на лучших мастеров 3D. Все самое ценное всегда требует жертв.

МАРК СТАДДОН

Освещение крайне важно для фотографии и архитектурной визуализации, и зачастую именно в нем разница между нормальным изображением и первоклассным.

Прагия Биндал

Наша индустрия постоянно растет, но мы сохраняем трациционные техники рисунка, скульптуры, фотографии и используем их для развития своей концепции и новых подходов визуализации.

Лукас Патерлини

Мой подход традиционен: я делаю рендер и затем много пост-обработки в Photoshop для придания художественного настроения.