Tag: Vray

МАРВАН САЛИБА

Помните: хотя оптимизация текстур и настроек света может значительно ускорить работу, злоупотребление ей способно принести в жертву качество финального результата.

ДИЕГО РЕАЛЕС

Для создания реалистичного освещения в 3D сцене вам потребуются хотя бы минимальные знания фотографии - чтобы настроить камеру и баланс белого.

АНДРЕЙ ЧИРИТОЮ | Artroom Studio

Подходите к своей работе с долей самокритики и старайтесь достичь равновесия между временем, потраченным на проект, и его итоговым качеством.

ТАРИК МОХАММЕД

Для начала возьмите небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, не забывайте про композицию - она принципиально меняет восприятие изображения.
3D Architettura interviewed Artem Trishin from Freedes Studio about rendering and 3d

АРТЕМ ТРИШИН

Мы настраиваем материалы и освещения, ориентируясь на фотографии. Считаю, что в нашем деле от правильно подобранных референсов зависит итоговый результат.
Jorge Morales interviewed for 3D Architettura

ХОРХЕ МОРАЛЕС

Cвет в визуализации - самое важное, важнее моделей и материалов. С правильным светом рендер, даже без текстур, обретает особенное настроение.
Ali Ihsan Degirmenci interviewed or 3D Architettura

АЛИ ИХСАН ДЕГИРМЕНЧИ

Вы должны провести ни один час, ни один день, анализируя окружающий мир, - тогда вы сможете его сымитировать. Вдохновение приходит извне.
OKDRAW studio interview for 3D Architettura

ХЬЮГО ФЕРРЕЙРА & ПЕДРО ТЕЙКСЕЙРА

Для достижения фотореализма не забывайте, что в окружающем мире ничто не соврешенно: цвет, отражения, геометрия, пропорции - у всего есть изъяны.
András Káldos , CEO at Brick Visual, Hungary, spoke to 3DArchitettura about artistic architectural visualizations and keeping up with technological progress

АНДРАШ КАЛДОШ (BRICK VISUAL)

Любой может изучить компьютерные программы, но тем кто хочет стать выдающимся 3d художником, я бы посоветовал разивать общую визуальную грамотность.
Christhian Retana interview for 3dArchitettura

КРИСТИАН РЕТАНА

Со временем компьютерная графика еще больше приблизится к реальности - станет очень трудно найти различия между виртуальным цифровым изображением и фотографией.
Hector Martinez Garcia, CG artist from Mexico, interview on 3darchitettura.com

ГЕКТОР МАРТИНЕЗ ГАРСИЯ

3D это всего лишь инструмент, так что самое важное состоит в том, чтобы обеспечить достойное решение задач, поставленных нашими клиентами.
Raji Abdulkabir interiewed on 3D Architettura.com

РАЖИ АБДУЛКАБИР

Основная трудность в том, чтобы не отстать от быстрого роста технологий для визуализации. Нужно постоянно учиться, чтобы быть на плаву.