Tag: Vray

Pedro Antunes from Portugal interviewed for 3DArchitettura: render, 3d, CG, design, interior design, architecture

ПЕДРО АНТУНЕС

Я заинтересовался компьютерной графикой только после того, как один мой приятель показал мне знаменитый фильм "Третий и седьмой" Алекса Романа.
3D Architettura interviewed Dimitar Ivanov Gongalov: 3d, architecture, design, render, CG. www.3darchitettura.com

ДИМИТАР ИВАНОВ ГОНГАЛОВ

Что меня очень порадовало: это появление в недавнем времени удобных плагинов и скриптов, которые способны значительно облегчить работу в 3d
MIESGGROUP interviewed for 3D Architettura: 3d, architecture, design, render, CG

MIESGROUP

Любите то, что вы делаете, тренируйте художественный взгляд и старайтесь всегда быть в авангарде в сфере компьютерной графики и 3D
Omar Rikabi interviewed on 3D Architettura: architecture, design, render, 3d, CG. www.3darchitettura.com

ОМАР РИКАБИ

Для архитектора необходимо погрузиться в мир 3D, чтобы прояснить свои идеи и иметь возможность продемонстрировать клиенту дизайн в законченном виде.

V-RAY 3.0 FOR 3DS MAX

V-RAY 3.0 FOR 3DS MAX: Free update for registered users adds several new features and improvements.
Alfonso Cucinelli interviewed for 3d Architettura: render, 3d, design, cg, architecture

АЛФОНСО КУЧИНЕЛЛИ

Сначала все кажется трудным, но необходимо разиваться. В этой удивительной, но сложной профессии, никогда не перестаешь учиться и преодолевать препятствия.
Yones Bana interiewed for 3darchiitettura: render, 3d, CG, design, architecture

ЙОНЕС БАНА

Есть разница между делать хорошо и делать профессионально. Время, усилия, надежда и опыт - вот что необходимо, чтобы стать профессионалом.
Mohamed Sabry interviewed for 3darchitettura: render, 3d, CG, design, architecture

МОХАМЕД САБРИ

Единственный способ преуспеть в работе - любить, то что ты делаешь. Это первое. Второе - необходимо постоянно совершенствовать свои навыки.
Vadim Korotkov interviewed for 3darchitettura.com: render, 3d, design, CG, architecture

ВАДИМ КОРОТКОВ

Показывайте готовые работы друзьям, родственникам и на CG сайтах. Отзывы дадут правильную мотивацию и откорректируют ошибки.

Praveen.KR

Проблема в дедлайнах и тайм-менеджменте. Я обычно веду 6-8 проектов одновременно, так что большую часть времени я бегаю между компьютерами.

МАРК СТАДДОН

Освещение крайне важно для фотографии и архитектурной визуализации, и зачастую именно в нем разница между нормальным изображением и первоклассным.

ФЕРНАНДО САЛСЕДО

Наверное, в начале было труднее всего достичь реалистичного освещения и избежать бликов в анимации. Сейчас главная проблема в достижении фотореализма в целом.