Для начала возьмите небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, не забывайте про композицию – она принципиально меняет восприятие изображения.
Тарик Мохаммед
Страна: Сингапур
Возраст: 29
Профессия: Художник – 3D визуализатор
Website: www.behance.net/tharikSocialMedia: www.facebook.com/mohamed.tharik.9
Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?
В детстве мне нравились мультфильмы и кино со спецэффектами и рисунками. Под их влиянием у меня зародился интерес к сфере 3d. Постепенно я начал учиться – самостоятельно и с помощью разных онлайн-ресурсов. Университет я закончил в Индии – получил степень бакалавра по информационным технологиям и диплом по анимации. Все это было в 2007 году. После университета я продолжил изучать 3d программы и техники, читал книги, изучал тюториалы онлайн, общался с профессионалами на форумах.
Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
Любой проект для меня начинается с четкого и подробного брифа. Обычно я работаю с 3ds Max, VRay, corona, Photoshop и Lightroom и использую некоторые скрипты для 3ds Max, типа floor generator, forest pack, Marvelous Designer, etc. Обычно я выполняю все сам от начала до конца. Но я всегда открыт для общения в 3d сообществе и порой обращаюсь за советом к друзьям.
Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
Для создания фотореалистичного изображения крайне важны освещение, материалы и текстуры, цвета, дизайн и положение камеры. Мой совет – возьмите для начала небольшую сцену и посмотрите на нее глазами фотографа, помните про композицию (и Photoshop&lightroom) – это значительно прибавляет реалистичности в восприятии изображения.
Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
Больше всего информации я получил из тюториалов. Также я собрал много референсов из Google обо всем, что касается деревьев и растений. Обычно я использую forest pack pro и Multiscatter и держу наготове пару моделей из своей библиотеки. Я всегда придерживаюсь случайной вариации в масштабе, повороте и размещении каждого объекта – это прибавляет сцене реализма.
Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
В моих планах и дальше разиваться в сфере фотореалистичного рендериинга, а также изучить и другие программы для 3d. Кроме того, я планирую заняться визуальными эффектами и анимацией.