Valentin Ayrault
Valentinstudio Founder
CG Artist
France
Website:
valentinstudio.com
facebook/valentinstudio3D
instagram/valentinstudio3d
Почему ыф решили заниматься 3d? С чего все начиналось?
Я начал создавать изображения на компьютере, когда мне было 14 лет, и в то время я занимался самообразованием.
В те времена еще не было интернета, так что все свои технологические открытия я совершал, читая разные работы, а также экспериентируя с программами самостоятельно.
В 17 лет я прошел годичный курс по использованию Lightwave, программы с которой я работал в течение 7 лет, но в итоге я вернулся к 3dsmax.
Как вы обычно строите свою работу? Какими программами и плагинали пользуетесь?
С каждым новым проектом мы стараемся понять потребности наших клиентов и предложить им в качестве ответа решения и художественное видение, адаптированное к их задачам. Наша работа строится просто – мы работаем со связкой 3dsmax + Corona и некоттороыми плагинами, типа Forest Pack и Rail clone. For для композитинга обычно используем Black Magic Fusion.
Что для вас самое важное при создании фотореалистичных материалов и света? Что бы вы посоветовали студентам, изучающим 3D?
Я бы сказал, что самое важное для достижения фотореализма в рендерах – это физический подход к перспективе. Формат изображения, а также фокусное расстояние и другие настройки являются необходимыми для получения рендеров, не отличимых от фото.
У вас есть свой секрет для создания реалистичных растений?
В настоящее время существует множество решений … Лично я рекомендую плагин GrowFX – он позволяет создавать реалистичные растения и, прежде всего, оживлять их. Кроме того, очень печально, что разработка плагина ONYX TREE была прекращена… Мне очень нравились результаты, которые мы достигали с его помощью.
Каковы ваши планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
У нас много проектов, я упомяну лишь один – мы ждем с нетерпением момента, когда сможем поделиться им со всеми – это фильм для горного курорта, полностью созданный с Corona Renderer.
Что касается будущего 3D в области архитектуры, рынок движется в направлении разных технологий. С появлением рендеринга в реальном времени появляются многочисленные новые инструменты и производственные процессы. Я более чем уверен, что эта ситуация временная и что в ближайшем будущем у нас будет трассировка лучей в реальном времени.