Всегда есть возможность что-нибудь улучшить и исправить. Однако в каждом проекте вам придется искать равновесие между сделать “быстро” и “качественно”.
Вячеслав Сербов
Страна: Украина
Возраст: 26
Профессия: CG художник
Website: cgcloud.pro
SocialMedia: www.facebook.com/cgcloud.pro
3DA: Почему вы решили профеcсонально заниматься 3d-визуализацией? С чего вы начинали? Где вы учились?
VS: С самого детства мне нравилось рисовать. Но когда я впервые увидел программу, способную создать не привычное плоское изображение. а целых трехмерный мир, я был поражен! Я сразу же решил, что 3D визуализация – это мое призвание. Я закончил компьютерную академию “ШАГ”. И это дало мне базовые знания по CAD и дизайнерским программам. После выпускаяч продолжил изучать программы и совершенствовать технику самостоятельно – покупал и читал книги, искал в сети преподавателей, общался с профессионалами на форумах.
3DA: Как вы обычно строите работу над проектом? Какие плагины и программы используете? Делаете все сами от начала до конца или делегируете какие-то этапы?
VS: Любая работа начинается с четкого и понятного тех.задания. Если задача внятно описана, то и работать легко, процесс идет быстро и продуктивно. В последний год я выполнял все визуализации в Corona Renderer. Обычно я сам выполняю все этапы проекта. Если же задача поставлена особенно сложная, то я страюсь обращаться за советом к 3d сообществу и за помощью к друзьям.
3DA: Что вы считаете самым важным для достижения фотореализма в освещении и материалах? Какие советы вы можете дать студентам, начинающим изучение 3d?
VS: Очень важно понимание процесса в целом – нужно знать, что вы меняете в настройках, и главное – зачем. Если вы только начали изучать 3D, не ленитесь! Помните: решения, найденные самостоятельно, запоминаются на вссю жизнь, это ваш личный опыт. И еще – правильно применить совет, полученный на форуме, не так просто, как кажется. Будьте самокритичны: если вам все нравится в готовой работе, это плохой знак. Всегда есть возможность что-то исправить. Но нельзя копаться слишом долго, тратить время на мелочи – так вы жертвуете временем, деньгами и даже заказчиками. Всегда надо искать равновесие меэжу сделать “быстро” и “качественно”.
3DA:Есть ли у вас личное “ноу-хау” для создания фото-реалистичных растений и деревьев?
VS: В связи с особенностями моей нынешней работы, мне не приходится воздавать растительность и деревья – я в основном занимаюсь дизайном интерьера. Но работа с экстерьером тоже входит в мои планы. Думаю, для создания реалистичной зелени, нужно обращать внимание на то, как сама природа ее создает: смотреть на детали, на “морщинки” на коре, прожилки на листьях, жучков на ветках. Все это поможет достичь фотореализма.
3DA: Какие у вас планы на будущее? Каким вы видите будущее 3d-индустрии в целом?
VS: Постоянно совершенствоваться! Изучать новое, стать настоящим профессионалом. Смотря на лучшие работы профессинальных 3d-художников, понимаешь, насколько ты сам еще далек от идеала. Так что нужно развиваться и стремиться к лучшему!
Будущее 3D индустрии, как мне кажется, состоит в прогрессе и совершенствовании, росте популярности, создании новых технологий, новых программ, открытие новых горизонтов. Поэтому потребуется постоянно повышать свои навыки. Каждый год приносит увеличение мощности компьютеров, обновленние программ и расширение проф.сообщества – растет конкуренция. и это здорово. Всегда есть к чему стремиться, с кем себя сравнивать, у кого поучиться.