Я покончил со школой, когда был уже досаточно увлечен “максом” и рендерам и проводил по 12-14 часов в день, экспериментируя с каждой деталью. Спустя некоторое время я начал обрастать контактами с форумов, на котторых я выставлял на обсуждение свои визуализации.
С чего вы начали заниматься архитектурной визуализацией?
Я пришел к 3D визуализации году так в 2004. Я пытался получть официальное образование, но учеба “под присмотром” оказалось пустой тратой времени! Постоянные перерывы на кофе, перекуры, час на обед, а занятия всего по 45 минут, в течение которых преподаватели еще оставляли время на “обсуждения”. Я попробовал две разных школы, а в свободное время, которого было предостаточно, изучал 3DS Max – в школе после официальных занятий и, по конец, даже во время занятий. когда я должен был быть в классе и изучать что-то другое.
Вилле Киуру
Страна: Финляндия
Возраст: 33
Профессия:
архитектурная визуализация
Website:
www.villekiuru.com
Меня завораживала технология и я проводил часы напролет за моделированием бонсая, который, если мне не изменяет память, был показан в тюториале на 3Dtotal.com и по тем временам выглядел весьма реалистично. Мой, впрочем, выглядел ужасно, однако сам факт, что у меня получился рендер и что я смог извлесь нечто путное из загадочного интерфейса “макса”, был для меня достаточной мотивацией. :) Я покончил со школой, когда был абсолютно увлечен “максом” и рендерами и проводил по 12-14 часов в день за экспериментами. Спустя некоторое время я стал обрастать контактами с форумов, на котторых я выставлял на обсуждение свои визуализации.
В целом, я думаю, что могу быть благодарным образовательной системе за то, как в последствии сложился мой бизнес :)
Как вы строите работу над проектом?
Mоя работа начинается либо с моделирования по чертежам DWG или с приведения в порядок предоставленной клиентом модели в Revit или Archicad. Затем я устанавливаю материалы для большниства поверхностей, стен и пола, чтобы составить впечатление о наиболее выгодном сценарии освещения, а после этого жонглирую тремя основными компонентами: моделями, материалами и светом. Я пользуюсь стандартными плагинами типа iToo Forest Pack, Walls and Tiles, Bercon maps, сделанными Jerry Ylilammi, Corona renderer для рендеров и Photoshop для пост-обработки.
За исключением упомянутых моделей в Revit и Archicad я обычно сам делаю с нуля весь проект.
Что вы можете посоветовать желающим достичь фотореализма в рендерах?
Для освещения – изучать основы фотографии и понимать основные принципы, типа баланс белого и т.п. По моему опыту, чем проще установки света, тем легче получить хороший итоговый результат.
Для материалов я бы посоветовал работать с камерой :) Определить место с равномерным освещением, например, взять кирпичную стену пасмурным днем, и правильно установить выдержку и экспозицию. Сделать побольше фото, чтобы избавиться от искажения перспективы, и работать только с ручными установками баланса белого и выдержки, чтобы изображения выходили наиболее точными. Затем отобрать наилучшее фото, без смазанности и прочих проблем и посмотреть несколько видео о том, как надо работать с материалами, чтобы добиться красивых отражений, объема и других эффектов.
Почему я предлагаю начинать именно с этого? Потому, что когда вы своими глазами смотрите на предмет, он становится вам родным, в отличие от найденной в интернете фактуры. Надеюсь, вы понимаете, о чем я :) Не полагайтесь на чужие интерпретации материалов, даже если они продаются за большие деньги. Цена не всегда отражает качество.
Это не значит, что я не советую использовать готовые материалы из сети – есть много прекрасных сайтов, где можно скачать классные доски или другие нужные штуки :)
У вас есть свой секрет создания реалистичных растений?
Повторюсь, берите в руки фотоаппарат и потратьте немного времени на фотографирование листьев, веток и стволов, обращая внимание на игру солнечного света, на то, как одно и то же дерево выглядит в тени и на солнце. Не полагайтесь исключительно на зрительную память – наш глаз адаптируется к свету совсем не так, как фотоаппарат или камера рендер-движка.
Лично я часто использую Exlevel GrowFX для моделирования и шейдеров, фактуры коры деревьев у меня есть из некоторых платных библиотек, а над листьями я стараюсь работать сам, варьируя отражение и преломление лучей и насыщенность цвета (часто немного зеленого в канале рассеивания приводит к весьма “живым” результатам). Прозрачность – примерно на половину, с гаммой и насыщенностью побольше, в то время как на диффузном канале мне нравится поменьше насыщенности и поменьше гамму. Также важно не экономить на количестве полигонов на каждом листике!
Какие у вас планы на будущее?
Я надеюсь, что в ближайшем будущем у меня будет достаточно времени на изучение рендеринга в реальном времени и работы с виртуальной реальностью. Я уже начал потихоньку с Oculus DK2 Unreal Engine 4 – и похоже, все не так сложно. Думаю, что для архитектуры это будет не просто “диковинкой”, когда мы обучим “старое” поколение клиентов обращаться с контроллерами, а меньшее количество проводов создаст более профессиольное ощущение :)